狗万游戏不会一次性大刀阔斧整改

2020-08-05 16:18:00
dcadmin
原创
36

例如,堪比魔兽服般的受苦升级之旅、剪刀石头布猜拳式的战斗模式、大约5000级才算脱离萌新范畴的设计等等,就算是动辄上千级的传奇奇迹游戏都不敢这么玩! 但经历过地狱般新手期而留守下来的玩家,无一例外在心头镌刻下了洛奇的印记,无论AFK多少次都会回来看看。 而那些14年依旧坚守在洛奇的大佬们,更是自发成为了爱琳的辛勤建设者,各种核心论坛风生水起。 在最近举办的14周年玩家见面会也证明了一切,X博士看到不少拖家带娃来参加的,三百多号玩家挤挤挨挨,整个场地几乎座无虚席。 现场不仅有世纪天成的洛奇项目组主持大局,韩国现任开发团队室长(总监)朴雄晰、开发部门队长崔泰焕也亲临现场为大家爆料G24版本的全新内容和未来计划。 玩家不仅能跟武器中的精灵对话,还能通过喂食精灵与其一同成长,所以当年为了获得一把满级的精灵武器,不少玩家成天带着它在街上挂机,只为了等他饿肚子好继续喂食。 然而随着鉴定、尔格系统的普及,这个洛奇最古老且特色的武器系统逐渐式微,再加上培养时间长、无法改造等局限,使当初把精灵武器当女儿来养的玩家们几乎兴趣消磨殆尽。 之前精灵武器与普通强化的武器是完全区分开的;而这次改版之后,玩家将能在同一把武器上进行包括精灵化在内的多种强化。 同时,新版精灵武器随着等级的提升,还能像养宠物一样分配精灵点数(能力值);可与精灵签订契约的武器种类也扩大至了13款,目前使用频率最高的链刃类武器也可以精灵化了。 至于玩家最担心的养成周期问题,朴室长则表示,“虽然精灵武器等级上限开放至100级,但养成难度已经相对降低了很多,精灵武器在与玩家一起战斗、交流过程中,就会不知不觉成长起来”。  有大佬玩家做了个推算,改版后满级精灵武器的最快养成周期将从几年缩短到14周;而且普通武器店也将能修理精灵武器。 总之,无论是成长周期和培养费用的降低,还是精灵武器技能威力的提升,都将会有个质的飞跃,不再只是曾经那个只能供人赏玩的花瓶般的存在。 而此前玩家多有诟病的故事情节冗长、支线太多挤占主线戏份等问题,朴室长表示,在开发G24版本的八个月内,经历了无数次的推翻重做大改之后,他们已经找到了G24主线剧情展开的平衡点。 G24版本作为洛奇第七章节的部分,一次性安排了3种试炼(总共7种),不仅有黑月教团的新角色,而且还会讲述与现有角色们的背景故事,从而揭示黑月教团的真实面目; 而在发布会现场,朴室长也是公布了众多曾经从未公开过的G23/24原画设计稿,比如“男神”马南南,谁能想到他曾经还有机会拥有一头骚包的金色大波浪~ 还有萨拉老爷子,在面部细节上着墨颇多,最终人类和亡灵形态都选择了较为严肃的一版,凸显整个角色浩气凛然。 而开发部门队长崔泰焕带来的一系列技术优化,多集中在一些细致上的微调和改动上,比如这个被韩服玩家成为“老花眼”补丁的优化,就是将新道具的“NEW”字眼变大。 最让X博士意想不到的是,官方竟然决定在2020年公布“背包一键整理”功能,顿时全场欢呼沸腾。 可能有些没玩过洛奇的玩家不知道,洛奇的所有物品的大小、占背包面积都不一致,14年来玩家全部靠手动排列整理背包,可谓是一把辛酸泪,如今终于得到了解决! 《洛奇》国服业已运营14年,是国内少有的长寿端游;谈及成功运营这么久的原因,朴室长表示离不开与国服米莱西安的交流并达成共识。 虽然在这个快餐游戏的时代,洛奇的慢节奏和高门槛宛如是一股清流;但从这次的一系列改动中我们不难看出,它也在尽力给玩家提供更多便捷的体验。  只是这个改动将会循序渐进,不会一次性大刀阔斧整改,就比如画面提升部分,看久了这样古早漫画般的画面,突然画风突变可能会接受无能吧。

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